Le jeu "Chemins d'Asile" déployé sur une table de jeu.

Jeu « Chemins d’Asile »

Citynova a conçu l’ensemble du design graphique du serious game « Chemins d’Asile » en repensant la mécanique de jeu et en créant des supports physiques immersifs.
Le tout pour rendre le parcours de demande d’asile compréhensible aux éducateurs, enseignants et formateurs aux étapes et enjeux du parcours d’asile en Belgique.

QUOI :
Un serious game collaboratif

CLIENT :
CIRÉ ASBL (Coordination et Initiatives pour Réfugiés et Étrangers)

Contexte

Le CIRÉ ASBL est une association belge fondée en 1954, coordonnant un réseau de plus de 28 autres associations œuvrant dans l’accueil, l’accompagnement socio‑juridique et la sensibilisation autour des thèmes de la migration, des réfugiés et des demandeurs d’asile en Belgique. Elles œuvrent ensemble pour l’éducation, la cohésion sociale et le renforcement des droits fondamentaux.

Le CIRÉ avait déjà développé un jeu pédagogique sur le parcours d’asile, mais qui nécessitait cependant un rafraîchissement graphique et une amélioration de son gameplay.
L’équipe souhaitait un outil qui permette aux professionnels de comprendre et transmettre le parcours d’asile en Belgique tout en gardant un ton respectueux

C'est une simulation de la boîte du jeu "Chemins d'Asile"

Objectifs

  • Améliorer le gameplay pour rendre l’expérience plus intuitive, immersive et engageante.
  • Développer un univers visuel cohérent et professionnel, capable de traiter un sujet sérieux sans le dédramatiser.
  • Créer des illustrations et des personnages crédibles, en évitant les clichés dans les représentations des personnes, des noms et des designs.
  • Concevoir tous les supports du jeu : plateau, cartes, pions, badges et chevalets, pour un ensemble harmonieux et facilement utilisable.
Chevalet de personnage utilisé dans le jeu "Chemins d'Asile".
Jeu existant avant d'avoir été retravaillé par Citynova

Jeu existant créé par le Ciré

Approche et réflexion stratégique

Citynova a mis en place une démarche collaborative et itérative, débutant par une réunion de cadrage pour clarifier les attentes, les sensibilités, les inspirations et le planning.
Cette phase s’est accompagnée d’un test du jeu existant, afin d’identifier les points de friction et les pistes d’amélioration.

Nous avons ensuite travaillé à la co-construction des mécaniques de jeu, en parallèle de la création d’un univers graphique.

Moodboards, croquis et premières pistes d’illustration ont permis de définir un langage visuel adapté au propos.

Des prototypes ont été développés, testés auprès d’utilisateurs externes, puis affinés à travers plusieurs itérations, jusqu’à la finalisation des supports, pour garantir un outil pédagogique clair, cohérent et pertinent.

Solutions mises en œuvre

  • Analyse du jeu existant et identification des freins liés au gameplay
  • Ajustement et optimisation des mécaniques de jeu pour plus de fluidité
  • Création d’un univers visuel professionnel et adapté à un thème sérieux
  • Développement d’illustrations originales (personnages, bâtiments, éléments narratifs)
  • Conception graphique de l’ensemble des supports : plateau, cartes, pions, badges, dispositif de suivi des points, chevalet d’instructions
  • Réalisation de croquis et prototypes, testés et affinés en plusieurs phases
  • Adaptation des supports aux contraintes d’impression et d’usage pédagogique
Plateau parcouru par les personnages dans le jeu "Chemins d'Asile".

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