Ce que vous repartez avec
À la fin de la journée, vous avez :
- 3 à 4 concepts de jeux explorés en parallèle (selon le nombre d’équipes)
- des prototypes testables (même “bruts”, mais jouables)
- une vision claire de ce qui marche : mécaniques, dynamique, matériel, messages clés
- une base solide pour passer en première version consolidée, puis en itérations (test utilisateur, ajustements, graphisme, production)