Citynova a conçu l’ensemble du design graphique du serious game « Mr.Goodfish » pour Ecsite, transformant une campagne européenne en expérience ludique imprimable et open source. Objectif : engager les 12+ et adultes à adopter de meilleurs choix, via une identité visuelle inclusive et des supports adaptables à travers l’Europe.
QUOI :
Un jeu collaboratif intergénérationnel pour sensibiliser à la consommation responsable de produits de la mer
CLIENT :
Ecsite (projet Mr. Goodfish 3.0 dans le cadre de EU missions financé par l’Union Européenne)
Contexte client
Ecsite (European Network of Science Centres and Museums) pilote la campagne « Mr.Goodfish 3.0 » pour promouvoir la consommation durable des produits de la mer dans toute l’Europe. Afin de toucher de nouveaux publics (adolescents et adultes), l’équipe souhaitait un outil pédagogique collaboratif, attractif et facile à reproduire – capable de dépasser les barrières linguistiques, de favoriser un apprentissage partagé et d’être distribué sous licence ouverte par ses partenaires musées et aquariums.
Objectifs
- Développer une identité visuelle claire, moderne et cohérente pour l’ensemble du jeu (mascotte, plateau, cartes, pions, badges et livret de règles)
- Garantir l’accessibilité et l’inclusivité pour des publics variés (intergénérationnel, besoins spécifiques, usages multilingues)
- Fournir des fichiers adaptables et éditables pour permettre la traduction et la customisation
- Proposer des supports prêts à imprimer ou à utiliser numériquement, rationalisés pour une diffusion à large échelle
- Outiller les partenaires européens pour une appropriation simple et rapide du matériel
Approche et réflexion stratégique
- Immersion et cadrage : réunion de lancement avec Ecsite et SPOC pour paramétrage méthode, planning, attendus ; partage des références et des contraintes spécifiques au projet (multilingue, open access, publics cibles…)
- Co-création & validation graphique : analyse du brief, création de prototypes pour chaque composant du jeu (plateau, cartes, mascotte, pictogrammes…), tests d’inclusivité (contraste, iconographie, lisibilité), soumission de samples graphiques pour retours et corrections
- Itérations et accompagnement : intégration des retours via plusieurs phases (V1 prototype, feedbacks internes et utilisateurs, V2 améliorée), adaptation aux impératifs d’impression et de manipulation (praticité, découpe, éco-impression)
- Transfert & empowerment partenaires : préparation des fichiers sources (PDF, INDD, IDML), recommendations typographiques (cyrillique, grec…), création d’un tutoriel vidéo anglais pour la prise en main des supports et la gestion autonome des adaptations
Solutions mises en œuvre
- Conception d’une mascotte revisitée, univers graphique harmonisé conforme à l’identité Mr.Goodfish
- Échantillons de chaque composant pour tests d’ergonomie et d’accessibilité : plateau de jeu, cartes de différentes familles, pions, badges
- Prototypage et préparation des fichiers finaux : fichiers haute résolution prêts à imprimer, optimisation “eco-friendly” pour reproduction simple en bureautique
- Livraison d’un dossier complet : fichiers sources (Adobe + fichiers universels), documentation et vidéo tutoriel (prise en main, adaptation, traduction…)
- Recommandations dédiées pour l’accessibilité : audit contrastes couleurs, typographies lisibles, conseils pour adaptation “easy to read”
- Suivi projet proactif et réunion de restitution commune
Résultats obtenus & retour client
- Jeu imprimable prêt à l’emploi, déployé auprès d’un réseau de partenaires sur tout le territoire européen
- Fichiers adaptables facilement traduits/localisés pour les différents pays et langues
- Supports plébiscités pour leur clarté, leur impact pédagogique et la simplicité de customisation par les équipes locales
- Réelles avancées sur l’accessibilité : iconographie, contrastes et ergonomie testés et validés
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